| Q:WindowsXPやWindowsMeで動作しますか? |
| A:動作保証はされていませんが、問題なく動くようです。 |
| Q:BGMが鳴らない |
| A:解決策として2つが考えられます。 (1) ゲームをインストールした直後は効果音・BGMがOFFに設定されています。 メニュー→ファイル(F)→環境設定(P)を選んで、BGMのチェックボックスがONになっているか確かめてください。 (2) DirextXとサウンドデバイスの相性・ならびに設定に問題があるかと思われます。SoundBlasterなど使用しているサウンドカードの設定を変えてみるといいかも知れません。 |
| Q:前作のテキストデータはそのまま使えますか? |
| A:チームデータ、日程データとも一部書式が変わっているので、そのまま読み込むことは出来ません。 |
| Q:前作のテキストデータはそのまま使えますか? |
| A:チームデータ、日程データとも一部書式が変わっているので、そのまま読み込むことは出来ません。 |
| Q:前作のセーブデータ(拡張子がbpdのファイル)はそのまま使えますか? |
| A:形式が違うために使えません。 |
| Q:リザーブ選手はテキストデータで扱えないのですか? |
| A:リザーブ選手はテキスト入出力できないようです。リザーブ選手をエディットするにはゲーム上で行う必要があります。 |
| Q:先発投手のスタミナ指数が回復しないことがある。 |
| A:前作では、先発投手が「70球」もたずKOされた場合、当日回復(回復値の半分)しませんでしたが、今回は、「70球」から「100球」になったようです。 |
| Q:自分で日程データを作ったときに、日本シリーズができないことがある |
|
A:最終戦の日程が、「第29節の2日目」を越えてしまうと、行われなくなるようです。なので、日程を作る際に、「第29節の2日目」までに収まるようにする必要が出てくると思います。 |
| Q:応援歌は自作できないのですか? |
| A:本作は、BGMはMIDIストリーム形式(*.mds)になっています。MIDI形式(*.mid)のファイルをMIDIストリーム形式に変換するツールを利用すれば、MIDIで応援歌を自作できます。
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| Q:マウスでのサイン指示のタイミングが難しくて困っています。 |
A:キーボードからのショートカットキーもあるので、キー操作を覚えるといいかもしれません。キーの割り当ては以下のようになっています。 ┌───────┬──┬──┬┬───────┬──┬──┐ │ │先攻│後攻││ │先攻│後攻│ ├───────┴──┴──┤├───────┴──┴──┤ │ 攻 撃 時 サ イ ン ││ 守 備 時 サ イ ン │ ├───────┬──┬──┤├───────┬──┬──┤ │モード変更 │ C│ 0││モード変更 │ C│ 0│ │盗塁 │ A│ 1││走者警戒 │ A│ 1│ │バント │ S│ 2││打者警戒 │ S│ 2│ │スクイズ │ D│ 3││敬遠 │ D│ 3│ │エンドラン │ F│ 4││気合い │ F│ 4│ │待て │ G│ 5││取り消し │ G│ 5│ │慎重 │ Q│ 7││前進 │ Q│ 7│ │普通 │ W│ 8││普通 │ W│ 8│ │積極的 │ E│ 9││長打警戒 │ E│ 9│ │ベンチを見る │ R│ /││マウンドに行く│ R│ /│ │オーダー表 │ T│ *││オーダー表 │ T│ *│ └───────┴──┴──┴┴───────┴──┴──┘ |
| Q:データを保存すると*.bp2ファイルといっしょに作成される*.bv2ファイルって何ですか? |
| A:過去の試合のVTRがまとめて保存されているファイルです。過去の全試合のVTRを際することが出来ます。このファイルは消しても支障はないのですが、消した場合は過去の試合のVTR再生が出来なくなります。
|
| Q:VTRファイル「*.bv2」と「*.bpv」の違いは何ですか? |
| A: 「*.bv2」は過去の試合のVTRがまとめて保存されているファイル形式です。こちらはゲームデータ(*.bp2)を保存する際に、拡張子の前の部分と同じファイル名で、自動的に保存されます。途中で 「*.bv2」を削除する、あるいはファイル名を変えてしまうと、それまでの試合は再生できなくなります。メニューから「日程表(S)」を選び、過去の試合結果のウィンドウから再生できます。 「*.bpv」は特定の1試合だけを保存、再生するファイル形式です。メニューから「試合(G)」→「VTR再生(V)」を選び、再生したいファイルを選びます。また「*.bv2」があれば、過去の試合もあとから保存できます。 |
| Q:1・2軍データを作り、入れ替えも出来るようにしたい |
| 操作方法は、ダウンロードし解凍するとreadmeファイルができるので、それを読んでいただければおおよそはわかると思います。 ただし、読んだだけでは「まず何をすればいいのか?」がわかりませんね。 ここでは、手順を追って補足します。 【手順1】と【手順2】は最初だけ行います。 それ以降は【手順3】と【手順4】の繰り返しになると思います。 【手順1】1軍データ、2軍データを用意する  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゲームに標準で入っているのは1軍データだけですね。 ですから、自分で2軍データを作らねばいけません。 2軍データを作成するには、テキストデータを編集して作る必要があります。 「そんなのメンドウだ」「初心者の私には作るスキルがない」という方は、当サイト制作の2000年データを使用するという手もあります。 ・1軍→http://www01.netweb.ne.jp/~tomohk/00data/00data-1.txt ・2軍→http://www01.netweb.ne.jp/~tomohk/00data/00data-2.txt ここから先は、上の2つの1・2軍データを利用するという仮定のもとで説明します。 ●この2つのデータをダウンロードして、適当な場所に保存します。 この2つのデータはテキストファイルなので、これをゲームで扱うためにBP2形式のデータにする必要があります。これはゲーム上で行います。ゲームを立ち上げて、 ●メニューから「ファイル」→「テキスト読み込み」→「チームデータ」を選択し、 落とした00data-1.txtを選んで「開く」を実行します。 メニューから「ファイル」→「データ保存」を選択し、 適当にファイル名(ここでは「1軍2000.bpd」とします)をつけて「保存」を実行します。 ●メニューから「ファイル」→「テキスト読み込み」→「チームデータ」を選択し、 落とした00data-2.txtを選んで「開く」を実行します。 メニューから「ファイル」→「データ保存」を選択し、 適当にファイル名(ここでは「2軍2000.bpd」とします)をつけて「保存」を実行します。 これで、1軍データと2軍データの作成が完了です。 【手順2】アシスタントの管理ファイルを作成する  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゲーム本体だけでは、1軍データと2軍データの成績の互換性がありませんし、入れ替えもできません。そこでアシスタントを用いることで"擬似的に"共有することができるようになります ●BPDアシスタント00を起動する ●メニューから「ファイル」→「開く」を選択し、【手順1】で作った1軍データ(ここでは「1軍2000.bpd」)を開きます。 ●メニューから「ファイル」→「2軍の読み込み」を選択し、【手順1】で作った2軍データ(ここでは「2軍2000.bpd」)を開きます ●2つのウィンドウが出てくるので、それぞれのウィンドウに対して、メニューから「上書き保存」を選択します これで成績を管理するためのファイル「*.ba2」が自動的に作られます。 【手順3】入れ替えをしてみる  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 入れ替えを行うには【手順2】のように2つのデータを開いて、2つのウィンドウが出ている状態にします。だいたい2つのウィンドウは重なっているでしょうから、メニューから「ウィンドウ」→「並べて表示」などを行って、2つのウィンドウが同時に見れる状態にした方がいいと思います。 入れ替えはマウス操作で簡単にできます。 (例)1軍にいるD李と、2軍にいるDディンゴを入れ替える ●李にマウスカーソルを合わせる ●そこからマウスの左ボタンを押したまま、Dディンゴの場所までマウスカーソルをもっていく ●押したままの左ボタンをはなす →いわゆる「ドラッグ&ドロップ」という操作です これで入れ替え完了です。能力だけでなく、成績も移動します。 入れ替え操作が終わったら、「上書き保存」を忘れずに。 【手順4】入れ替えたデータで試合する  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 試合はゲーム上で行います。 1軍の日程を進めたければ、 ●メニューから「ファイル」→「データ読み込み」を選択し、通常通り試合をしていきます 2軍の日程も進めたければ同様におこなっていきます。 また入れ替えを行いたくなったら、一度保存して、ゲームを終えて、【手順3】を行います。 |