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  第2回 打撃指数の変動メカニズムを知る
2001年6月11日

打撃指数は「打撃の好不調」を示すバロメータでありまして、監督はなるべく好調を維持させようと努力していきますね。
安打・凡打の変動だけでなく、実績やスタミナによっても影響を受けるこの打撃指数。打撃指数の変動のメカニズムを知ることで、より一層の選手管理術を身につけましょう。



   検証その1 打撃指数の基礎知識
 

(マニュアルによると・・・)
バッティングの調子を表す変数で、バッティング全体に影響します。ヒットを打つと上がり、凡退すると下がります。


ゲーム上で表示されている打撃指数はまさに「調子を表す変数」です。しかし内部では、選手がもともと持っている「固有な打撃指数」もインプットされいます。

以下では前者を「現状指数」、後者を「初期指数」と呼ぶことにします。

「現状指数」が「初期指数」を上回れば好調、下回れば不調と解釈するのが普通です。

ところで、ゲーム上では3ケタの数値に見えますが、実は、内部では4ケタで処理してます。

 

   検証その2 打撃指数の基本公式と実績
 

さて、上述したように、ヒットを打つと上がり、凡退すると下がる打撃指数ですが、どれだけ増減するのかを表す公式があります。

(公式1)
安打のとき・・・(1000−現状指数)÷100 だけアップ
凡打のとき・・・(現状指数)÷100 だけダウン

ただし、実績パラメータによって、上の公式に当てはまらない場合があります。

現状指数が、右表の、実績によって決められた指数より少ない場合、次の公式となります。
実績 指数
260
250
240
230
220
210
(公式2)
安打のとき・・・(1000−現状指数の半分)÷100 だけアップ
凡打のとき・・・(現状指数の半分)÷100 だけダウン

すなわち、実績が高いほど調子を落としにくくなるという効能が生じます。

※内部では4ケタで計算しているので、見た目では誤差が生じる場合があります。

 

   検証その3 打撃指数の回復法
 

打撃指数はヒットを打てば上がりますが、これは確実に上げる方法ではありませんね。
これ以外に、打撃指数を上げる方法というのが「休ませる」ことです。

休ませることで打撃指数を上げるには以下の2項目を満たしてないといけません。
(1)「現状指数」が「初期指数」を下回っている場合
(2)代走や守備も含め、完全に出場させない場合

これらを満たすことで現状指数が10(内部計算では100)アップします。


   検証その4 スタミナが及ぼす影響
 

野手のスタミナは意外と軽視されがちなパラメータですが、スタミナがどれだけ影響するか調べてみました。

(マニュアルによると・・・)
シーズンを乗り切る体力を示します。後半戦での活躍に影響します。

マニュアルの「後半戦での活躍に影響」という部分をもっと具体的に示しましょう。

それは・・・
チーム66試合目から優勝が決まるまでの間、試合に出ると下表によって決められた確率で打撃指数が10下がる

スタミナ 確率
ほぼ0%
5%未満
15%
25%
40%
50%

なお、この確率は実験による推定値なので、実際とは若干異なっているでしょう。

それと、「スタメン・途中出場にかかわらず、打席に立つと影響する」ようで、代走や守備のみの出場では影響しません




今回は、打撃指数の変動の仕方について検証しましたが、スタミナの検証では実験のサンプル数があまり多くないので、より正確な確率にはなっていないと思います。とは言え、これまであまり表に出ていなかったパラメータを紹介できたと思います。

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